Voici des visualisteurs d'images 3D:
Stereo Photo MakerJPS viewerMême si vous n'avez pas d'écran 3D vous pouvez utiliser des lunettes anaglyphes (rouge/cyan) pour visualiser ces images avec ces logiciels. Mais l'effet est loin d'être aussi bon qu'avec un vrai système 3D.
Quelques liens dont certains que j'avais déjà donné plus haut:
Pour plus d'infos sur la 3D:
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/2D-3...et_813999_1.htmdriver
Nvidia Il requiert au minimum windows vista et une geforce 8.
le
vieux driver Nvidia fonctionne avec les anciennes geforces mais les bugs et incompatibilités sont importants et il nécessite un vieux driver Forceware. Bienplanqués cse là, heureusement que google est là.
Le vieux et dépassé driver
e-dimensionalles drivers [URL=http://www.tridef.com/home.html]tridef[URL]
les drivers
iZ3D, les plus universels.
Alors des screenshots de supcom en 3D relief, au format "crossed eye":
Avec les drivers [URL=http://www.tridef.com/home.html]tridef[URL], sur la map loki:
Il y a des réglages qui donnent un rendu très saisissant sur supcom (effet relief exagéré, icones stratégiques rendues à la profondeur des unités) pour faire des screenshots, mais en temps réél, l'image a tendance à trembler à cause de l'auto-focus, que l'on ne peut pas désactiver (pas de 3D avec supcom sinon) et surtout ce pilote ne supporte qu'un nombre faible de type de sortie 3D, mon écran 3D fait partie des sorties non supportées.
http://www.imagup.com/pics/1255924300.htmlhttp://www.imagup.com/pics/1255925543.htmlhttp://www.imagup.com/pics/1255925659.htmlhttp://www.imagup.com/pics/1255926182.htmlPour info j'utilise un montage fait maison pour la visualisation 3D, de type "planar" composé de deux écrans à 90° et d'un miroir transparent.
Avec les drivers
iZ3D , que j'utilise, au rendu propre, au réglages pas très faciles au nombre de type de sortie 3D supportés impressionnant et au très bon support client. Mais aussi, le problème avec supcom, c'est que les icones stratégiques ne sont pas converties en 3D, ce qui est gênant surtout quand on n'a pas l'habitude. Toutefois, j'utilise des réglages donnant une impression de 3D beaucoup plus importante (se rapproche des tridef) que ce que j'avais obtenu au départ: séparation: 100% environ, convergence: -0.0586 mode décalage à droite.
Les screenshots iZ3D viendont plus tard.
Ce message a été modifié par Guig Esprit du Sage le Dimanche 18 Octobre 2009 19h57